由「兩害取其輕 」讓玩家為選擇承擔! 《巫師3》設計師談挑戰打破「開放世界」固有成見

由 CD Projekt Red 所推出的《巫師3:狂獵》在 2015 年上市時以龐大的奇幻世界觀、引人入勝的角色與劇情,以及豐富的遊玩內容在玩家之間獲得了極高的評價,不僅橫掃了當年各大媒體的年度最佳遊戲大獎,也創下了驚人的銷售成績。轉眼間,這款遊戲也在今年正式邁入了五周年。雖然三款《巫師》都是非常優秀的作品,但其中一個令不少玩家們至今仍然爭論不斷的話題,就是《巫師3:狂獵》是否能被歸類為一款完全的「開放世界遊戲」。 CD Projekt Red 首席任務設計師 Philipp Weber 最近在接受 Polygon 網站的訪談時也討論到了這個部分。「任務總監 Mateusz Tomaszki......至 遊戲基地 【繼續閱讀】

由「兩害取其輕 」讓玩家為選擇承擔! 《巫師3》設計師談挑戰打破「開放世界」固有成見
由 CD Projekt Red 所推出的《巫師3:狂獵》在 2015 年上市時以龐大的奇幻世界觀、引人入勝的角色與劇情,以及豐富的遊玩內容在玩家之間獲得了極高的評價,不僅橫掃了當年各大媒體的年度最佳遊戲大獎,也創下了驚人的銷售成績。轉眼間,這款遊戲也在今年正式邁入了五周年。雖然三款《巫師》都是非常優秀的作品,但其中一個令不少玩家們至今仍然爭論不斷的話題,就是《巫師3:狂獵》是否能被歸類為一款完全的「開放世界遊戲」。 CD Projekt Red 首席任務設計師 Philipp Weber 最近在接受 Polygon 網站的訪談時也討論到了這個部分。「任務總監 Mateusz Tomaszki......至 遊戲基地 【繼續閱讀】